Sequence Numbers – Game Instructions

PLAYERS: 2 to 6 players. Up to 3 players may play individually. More than 3 players must be in teams.

EQUIPMENT: Game Board, Playing cards, Playing chips, Game instructions. When two players or two teams are playing, use only two sets of chips. Three sets of chips are used only when there is a third player or third team.

SEQUENCE: A connected series of five of the same colored chip either up or down, across or diagonally on the playing surface. NOTE: The game must be played with the ‘NUM6ERS’ side of the chips facing up, ‘Bumpy’ side facing down. When a Sequence has been established, these chips must be turned over to the ‘Bumpy’ side of the chip. This indicates to all players that a Sequence has occurred and cannot be disturbed.

FREE SPACES: There is a ‘Free Space’ in the four corners of the game board. Any player may use them as though their color chip is in the corner. When using a corner, only four of your chips are needed to complete a Sequence. More than one player may use the same corner as part of a Sequence.

OBJECT OF THE GAME: For 2-3 players: One player or team must score ONE SEQUENCE before their opponents. For 4-6 players: One player or team must score TWO SEQUENCES before their opponents.

SETUP: Place the game board on a flat surface with enough room around the game board for placement of the draw deck of cards, chips and discards for each player.
For 2 teams: Team players must be evenly divided into two teams. Team members must alternate their physical positions with opponents around the playing surface.
For 3 teams: Team players must divide evenly into three teams. Team members must alternate their physical positions every third player around the playing surface. The dealer should shuffle the cards and deal out the same number of cards to each player (see table below for proper number of cards to be dealt). Be sure all members of a team use the same color chips.

NUMBER OF CARDS DEALT EACH PLAYER: For 2-3 players: 5 cards each; For 4-6 players: 4 cards each

PLAY: Beginning with the player to the left of the dealer and moving in a clockwise direction, he/she selects a card of their choice from their hand and places it face up on a discard pile (players should start their own discard pile in front of them visible to all other players), and then PLACES ONE OF THEIR CHIPS ON THE CORRECT NUMBER ON THE GAME BOARD THAT ANSWERS THE EQUATION ON THAT CARD. There are two of each number on the game board. A player can play on either space as long as it is not already covered by another chip. Once a chip has been played, it cannot be removed by an opponent except when using a ‘Minus’ card, as explained below.

‘PLUS’ AND ‘MINUS’ CARDS: There are 2 ‘Plus’ and 2 ‘Minus’ cards in the card deck. To play a ‘Plus’ card, place it on your discard pile and place one of your chips on any open space on the game board. To play a ‘Minus’ card, place it on your discard pile and remove any one of your opponent’s chips from the game board. That completes your turn. You cannot place one of your chips on that same space during this turn. You cannot remove an opponent’s chip that is already part of a completed SEQUENCE. Once a SEQUENCE is achieved by a player or a team, it cannot be broken.

DEAD CARD: If you hold a card in your hand which does not have an open space on the game board because both spaces representing that card are covered by a chip, you are holding a DEAD CARD and you may turn it in for a new card. When it is your turn, place the dead card on your discard pile, announce that you are turning in a Dead Card and take a replacement card (one card per turn). You then proceed to play your normal turn.

LOSS OF CARD: Once you have taken your turn and placed your chip on the game board, you must take a card from the draw deck. If you fail to take a card before the next player makes a move AND takes his/her card, you lose the right to take a card and you must finish the game with less cards than the other players – a disadvantage.

TABLE TALK: There must be no table talk or coaching team members. If a teammate says anything that alerts a fellow teammate to the fact that they are about to do something that they shouldn’t, every member of that team must forfeit one card of their choice from their hand placing it on their discard pile. When the draw deck becomes depleted during play, all discard piles are shuffled together to create a new draw deck. Play continues in a clockwise direction until one player or team scores the required number of SEQUENCES, at which point that player or team wins the game. If you are playing the game which requires two SEQUENCES to win, you may use any one of the chips from your first SEQUENCE as part of your second.

JUGADORES: 2 a 6 jugadores. Hasta 3 jugadores pueden jugar individualmente. Más de 3 jugadores deben formar un equipo.

EQUIPO: Tablero de juego, cartas, fichas, Instrucciones de juego. Cuando participen dos jugadores o dos equipos se usan sólo dos juegos de fichas. Si hubiera un tercer jugador o un tercer equipo se usan sólo tres juegos de fichas.

SECUENCIA: Una serie conectada de cinco fichas del mismo color, tanto en dirección vertical horizontal, o en diagonal en la superficie de juego. NOTA: El juego debe jugarse con el lado con ‘NUM6ERS’ de la ficha hacia arriba y el lado áspero hacia abajo. Cuando se logre una secuencia, estas fichas deben darse vuelta al lado áspero hacia arriba. Esto indica a los jugadores que ocurrió una secuencia, y que no puede alterarse.

ESPACIOS LIBRES: En las cuatro esquinas del tablero hay un ‘Espacio Libre’. Cualquier jugador puede usarlo como si su ficha de color estuviera en la esquina. Cuando use una esquina, es necesario sólo cuatro de sus fichas para completar la Secuencia. Más de un jugador puede usar la misma esquina como parte de la Secuencia.

OBJETO DEL JUEGO: Para 2 a 3 jugadores: Un jugador o un equipo debe lograr UNA SECUENCIA antes que sus oponentes.
Para 4 a 6 jugadores: Un jugador o un equipo debe lograr DOS SECUENCIAS antes que sus oponentes.

PREPARACIÓN: Coloque el tablero de juego en una superficie nivelada con suficiente espacio para el mazo de cartas a retirar, las fichas y para el montón de cartas desechadas de cada jugador.
Para 2 equipos: Los jugadores deben estar divididos en dos equipos con la misma cantidad de integrantes. Los miembros del equipo deben alternar sus posiciones alrededor del tablero de juego con las de sus oponentes.
Para 3 equipos: Los jugadores deben estar divididos en tres equipos con la misma cantidad de integrantes. Los miembros del mismo equipo no deben sentarse juntos; cada uno de ellos debe sentarse en la tercera posición entre dos jugadores de los otros dos equipos alrededor de la superficie de juego. El repartidor de las cartas debe mezclarlas y repartir la misma cantidad de cartas a cada jugador (ver a continuación la cantidad debida de cartas a repartir). Verifique que todos los miembros de un equipo usen fichas del mismo color.

CANTIDAD DE CARTAS PARA CADA JUGADOR: Para 2 a 3 jugadores: 5 cartas cada uno; Para 4 a 6 jugadores: 4 cartas cada uno

JUEGO: Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor de cartas y moviéndose en la dirección de las agujas del reloj, cada jugador escoge una carta de su mano para colocarla boca arriba en el montón de cartas desechadas. (los jugadores deben armar un montón de cartas desechadas frente a ellos para que lo vean los demás jugadores), y luego COLOCA UNA DE SUS FICHAS EN EL NÚMERO CORRECTO EN EL TABLERO QUE CONTESTE LA ECUACIÓN EN ESA CARTA. Hay dos numeros iguales en el tablero. Un jugador puede jugar en cualquier espacio con la condición que no esté ocupado por otra ficha. Una vez que se juegue una ficha, un oponente no puede quitarla excepto al usar una carta con el signo de ‘Menos’ como se explica a continuación.

CARTAS ‘MÁS ‘ Y ‘MENOS’: Hay 2 cartas con el signo de ‘Más ‘ y 2 cartas con el signo de ‘Menos’ en el mazo de cartas. Para jugar una carta ‘Más’ colóquela en su montón de cartas desechadas y ponga una de sus fichas en cualquier espacio abierto en el tablero. Para jugar una carta ‘Menos’ colóquela en su montón de cartas desechadas y quite una ficha de su oponente del tablero. Eso completa su turno. Usted no puede quitar una de las fichas del jugador oponente que forme parte de una SECUENCIA completada. Una vez que un jugador o un equipo logre una SECUENCIA no se puede alterar.

CARTA MUERTA: Si usted tiene en sus manos una carta sin un espacio abierto en el tablero de juego porque los dos espacios representando esa carta están ocupados por una ficha, usted tendrá una CARTA MUERTA que puede cambiarse por una nueva carta. Cuando sea su turno, ponga la Carta Muerta en su montón de cartas desechadas, anunciando que está devolviendo una Carta Muerta y toma una carta de reemplazo (una por turno). Luego, siga jugando normalmente en su turno.

PÉRDIDA DE CARTA: Una vez que haya usado su turno y colocado su ficha en el tablero de juego, usted debe retirar una carta del mazo de cartas. Si no retira una carta antes que el próximo jugador haga su juego y retire su carta, usted pierde el derecho a tomar una carta y debe terminar el juego con menos cartas que los demás jugadores, lo que es una desventaja.

CONVERSACIÓN: No se puede conversar o aconsejar a los miembros del equipo. Si un miembro del equipo dice algo a un compañero de equipo que está a punto de hacer algo indebido, cada miembro de ese equipo debe perder una carta de su elección para ponerla en su montón de cartas desechadas.

Cuando durante el juego se agote el mazo de cartas a retirar, todos los montones de cartas desechadas se mezclarán juntos para crear un nuevo mazo de cartas a retirar.

El juego continúa en la dirección de las agujas del reloj hasta que un jugador o un equipo logre el número requerido de SECUENCIAS, a ese punto el jugador o el equipo gana el juego. Si el juego requiere dos SECUENCIAS para ganar, se puede usar cualquiera de los fichas de su primera SECUENCIA como parte de la segunda.