Doodle Dice – Game Instructions/Instrucciones

GAME COMPONENTS: 6 dice, 65 playing cards, game instructions

OBJECT: Be the first player to collect a set of six cards – one of each color: one green, one red, one blue, one orange, one purple and one yellow.

GAME SET-UP: Select a dealer. In the card deck, a different “doodle” is pictured on each card. The dealer begins by turning the deck over ‘face up’ and selecting six cards -one of each color (one green, one red, one blue, one orange, one purple and one yellow)- placing them face up, side by side, in the center of the playing surface. These cards are known as the “Gallery”. Shuffle the remaining cards thoroughly and place them face down in a pile near the Gallery. This is the draw deck.
Read entire instructions before beginning play.

GAME PLAY: The first player begins by drawing one card from the draw deck and adding it to the Gallery, placing it face up anywhere next to the other cards. Next, the player rolls all six dice. (On each turn, before rolling the dice, the player must draw a card to place in the Gallery. If a player rolls the dice BEFORE drawing a card, he/she loses that turn.) Using the figures that landed face up on the dice, the player should begin arranging his/her dice to match a doodle pictured on any one of the cards in the Gallery. (The “dash” figure cannot be turned to be used as an “angle” figure or vice versa). If the player does not have all the figures necessary to complete a doodle, he/she may roll ANY OR ALL of the dice two more times (for a maximum of three rolls. Three rolls of the dice equals one turn.) If – after one, two or three rolls – the player is able to create a doodle that matches any one of the cards in the Gallery, that player removes that card from the Gallery and places it face up in front of him/her as part of his/her set. Only one match per turn is allowed. If the player cannot create a doodle after three rolls, his/her turn is over. Play continues in the same manner with the next player. A player must NOT have more than one card of the same color in his/her set at anytime during the game.

TAKING AN OPPONENT’S CARD: On any turn, a player may choose to take a card from any opponent’s set. (But remember: You can only have one card of each color in your set.) On his/her turn, the player must first declare which card he/she intends to take from another player BEFORE rolling the dice. The player then draws a card, places it in the Gallery, and rolls the dice. Once the dice are rolled, the player cannot change his/her mind and cannot take any other card. If, after three rolls, the player cannot create a doodle that matches the intended card, his/her turn is over.

FREE ROLL Card: Allows the player one extra roll in addtion to the usual three rolls. When this card is drawn, it is placed face up next to the player. The player then draws another card, places it in the Gallery, and continues with his/her turn. The “Free Roll” card can be used once by that player, during his/her turn, at any time during the game. BLOCK A TURN Card: The “Block A Turn” card is used to cause an opponent to lose a turn. When a player draws this card, he/she places it face up next to him/her. The player then draws another card for the Gallery, and continues with his/her turn. The “Block A Turn” card can be used once by that player, at anytime during the game, by announcing his/her intention to block a turn of an opponent before that opponent begins his/her turn. A player is not required to use a “Free Roll” card or “Block a Turn” card on the same turn it was drawn. Once these cards are used, they are turned face down and cannot be used again. If a player draws more than one of these cards on the same turn, he/she keeps them and continues to draw until a card for the Gallery is drawn.

WINNING THE GAME: The first player to have a set of six different colored cards wins the game!

COMPONENTES DEL JUEGO: 6 dados, cubilete, “doodle” cartas, instrucciones

OBJETIVO: Ser el primer jugador de tener un grupo de seis cartas-una de cada color: verde, rojo, azul, naranja, púrpura y amarillo.

PREPARACIÓN: Seleccione el “banquero”. Cada una de las cartas del mazo tiene un “doodle” (dibujo). El “banquero” comienza volteando el mazo con las cartas boca arriba y seleccionando seis cartas – una de cada color (verde, rojo, azul, naranja, púrpura y amarillo) colocándolas boca arriba, una junto a la otra, en el centro de la superficie de juego. A estas cartas se les conoce como la “Galería”. Baraje las cartas restantes y colóquelas boca abajo en un montón cerca de la Galería. Este será el mazo para retirar las cartas.

ACCIÓN DE JUGAR: El primer jugador empieza sacando una carta del mazo y la agrega a la GalerÌa, poniéndola boca arriba, en cualquier lugar junto a las demás. Luego, el jugador echa los seis dados (En cada turno, antes de echar los dados, el jugador debe retirar una carta para colocarla en la Galería. Si el jugador tira los dados ANTES de retirar una carta, pierde su turno.) Usando los dibujos que se vean en la cara superior de los dados, el jugador debe empezar a arreglar su dado para que haga juego con el “doodle” (dibujo) de una de las cartas en la Galería. (El dibujo del “guión” no puede usarse como el dibujo de un “ángulo” o viceversa.). Si el jugador no tuviera todos los dibujos necesarios para completar un “doodle”, éste puede echar CUALQUIERA o TODOS los dados dos veces más (máximo tres veces. Tirar tres veces los dados equivale a un turno.). Si después de tirar los dados una, dos o tres veces, el jugador puede crear un “doodle” que haga juego con cualquiera de las cartas en la Galería, ese jugador quita esa carta de la Galería y la coloca boca arriba delante suyo, como parte de su grupo de cartas. Se permite sólo un juego de cartas iguales por turno. Si el jugador no pudiera formar un “doodle” después de echar los dados tres veces, terminará su turno. El juego continúa de la misma forma con el siguiente jugador. Un jugador NO debe tener más de una carta del mismo color en su juego de cartas en ningún momento del juego.

TOMANDO EL CARTA DE UN OPONENTE: En cualquier turno, un jugador puede escoger quitar una carta de otro jugador. (Recuerde que usted puede tener solamente una carta de cada color en su grupo de cartas.) En su turno, el jugador debe primero declarar qué carta tiene intención de quitar al otro jugador, ANTES de echar los dados. Una vez que echa los dados, no puede cambiar de idea ni retirar otra carta. Si después de tirar los dados tres veces, el jugador no puede formar un “doodle” (dibujo) que coordine con las cartas que deseaba, se termina su turno.

Carta “Free Roll” (Tirar otra vez): Le permite al jugador echar una vez más los dados, además de las tres veces normales. Cuando se retira esta carta, se coloca boca arriba junto al jugador. Luego el jugador retira otra carta, la coloca en la Galería y sigue con su turno. La carta “Free Roll” (tirar otra vez) puede usarse una vez por ese jugador, en cualquier momento del juego.

Carta “Block A Turn” (Bloquear un turno): La carta de “Block A Turn” se usa para causar que el oponente pierda un turno. Cuando un jugador retira esta carta, la coloca boca arriba delante suyo. Ese jugador puede usarla una vez en cualquier momento del juego Luego, el jugador retira otra carta de la Galería y continúa con su turno. La carta “Block A Turn” (Bloquear un turno) puede usarse una vez por ese jugador, en cualquier momento del juego, anunciando su intención de bloquear el turno de un oponente antes de que éste comience su turno.
Un jugador no está obligado a usar una carta “Block A Turn” en el mismo turno en que la retiró. Una vez que se usen esas cartas, se colocan boca abajo y no pueden usarse nuevamente. Si el jugador retira más de una de esas cartas en el mismo turno, se las guarda y continúa retirando cartas hasta que retire una carta de la Galería.

PARA GANAR EL JUEGO: ¡El primer jugador que obtenga un grupo de seis cartas de diferentes colores gana el juego!